domingo, 5 de junho de 2022

SEMINÁRIO DESIGN DE INTERAÇÃO

Para a aula do dia 02 de Junho de 2022, nos foi pedido que organizássemos um seminário sobre designs de interação, através da pesquisa de algumas obras, buscando fazer uma análise das suas interfaces.

  • SONG BOARD
É uma instalação multissensorial localizada em King's Cross, em Londres. Feita de 2.940 esferas de plástico, as bolas coloridas foram alinhadas em uma longa parede de 35 metros de comprimento, em uma grade de 210x14. O contraste é amplificado devido a matriz da bolinha poder girar em diferentes posições e assumir diferentes padrões (amarelo-amarelo/preto-preto/amarelo-preto).
Quando tocadas, as esferas podem girar em seus soquetes, emitindo um som na troca da superfície, por exemplo da superfície preta para amarela. Isso ocorre devido a conexão das bolas à micro interruptores individuais. Ademais, pode-se apontar que grande parte das pessoas optaram pela utilização de displays pré-arranjados para impressão no quadro.
Logo, deve-se alegar que o objeto interativo amplia o conceito de programática por poder assumir diferentes configurações, de acordo com o usuário. Além disso, reforça o conceito de virtual, pois demanda a interação para a consolidação do seu processo de construção, e se apresenta como um objeto aberto, por não buscar delimitar os eventos.

 


  • LIGHT BLASTER   
Criado em 1993, consiste em uma instalação interativa de luz e som, produzido por um alto-falante, que permite aos visitantes controlar uma membrana de luz (4 x 5 metros) com a frequência de seus batimentos. Um laser de argônio resfriado a água varre esse plano de luz projetando seu laser através de fibra de vidro em um espelho giratório. O batimento cardíaco é comunicado ao sistema do computador por meio de um pulso elétrico e um monitor de oxigênio, gerando uma sincronia dos batimentos com o deslocamento da luz, que se move para trás e para frente. 
Essa instalação interativa pode ser compreendida como virtual, pois a sua construção se dá por meio da integração com os usuários, ao mesmo tempo que reforça o conceito de programática, pois não se pode ter um controle preciso do seu comportamento. Ademais, pode-se dizer que o movimento de deslocamento da membrana contribui para englobar todo o espaço e que a utilização de um aparelho fixo restringe as possibilidades de posicionamento dos usuários.



Até mais, valeu!


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INTERVENÇÃO EFÊMERA